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Fiche technique d'Azmalesh

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MessageSujet: Fiche technique d'Azmalesh   Jeu 26 Juin - 17:12

Nom : Eyster
Prénom : Azmalesh
Age : 22 ans
Type de combattant : Bretteur élémentaire (comprenez bretteur + mage des éléments)
Niveau du personnage : 5
Caractéristiques : 160 PV/140 PM
Expérience : 0
Armes : Armes élémentaires ainsi qu’Asiris et Jukho. Ces armes sont invoquées par Azmalesh durant les combats et il peut en invoquer autant qu’il le désire.


Techniques d’attaque

[b]Shadow Bolt :

Effet : Cette sphère d’ombre à une portée de 30 mètres puis les dégâts diminue de 1 pour chaque dix mètres après qu’elle est dépassée les 30 mètres. De plus cette technique qui inflige des dégâts d’ombre, utilise le principe d’écholocation des chauves-souris et permet ainsi d’évaluer la profondeur d’un puits ou la taille d’un couloir sombre.

Effets supplémentaires : Quand Azmalesh utilise cette technique, équipé d‘au moins une Hellblade, la Shadow bolt éclaire les environs(2 mètres autour de la Shadow bolt).

Dégâts infligés : [ 5 PV / 5 PM ]

Frozen Frost :

Effet : Lorsque celui-ci est équipé d‘au moins un Hydrakriss, il peut diminuer la température de la lame puis lance un arc de glace à partir de la lame. Cette arc de glace augmente de 30 centimètres à chaque mètre parcouru sur 10 mètres avant de diminué de 30 centimètres pour chaque mètre parcouru après 10 mètres. Donc une portée maximale de 20 mètres.

Effets supplémentaires : Si l‘arme est enchantée, la technique peut geler l‘eau sans soucis, voir même geler les ennemis ayant un très faible niveau par rapport à celui d’Azmalesh.
Quand le bretteur a deux Hydrakriss et qu’il utilise cette technique, les deux arcs de glace forme un X et le coup devient plus dur à esquiver.

Dégâts infligés : [ 10 PV / 10 PM ]

Murder of Gaïa :

Effet : Azmalesh fait sortir du sol des pieux de terre haut de 1 mètres, dans un rayon de 7 mètres autour de lui. Il peut donc très bien affecter un ennemi au corps à corps ou à distance mais pas un ennemi dans les airs (Attention à l‘atterrissage !). Pour utiliser cette technique Azmalesh doit au moins posséder une Génésis Sword.

Effets supplémentaires : Quand au moins une Génésis Sword est enchantée les pieux de terre font deux mètres de haut dans un rayon de 12 mètres.
Lorsque le bretteur à deux Génésis sword en sa possession, il peut décider de laisser un passage ou d’empêcher la sortie de certains pieux.

Dégâts infligés : [ 15 PV / 15 PM ]

Wings of Kaze :

Effet : Ce sort permet à Azmalesh si celui-ci possède au moins une Kamikaze blade dans ses mains, d’être aussi rapide que le vent(500 µs) sur une distance égale au (niveau du personnage X 2) en mètres. Le bretteur portant la plupart du temps un coup critique dans le dos de sa victime, donc difficile à esquiver si l’ennemi ne s’en aperçoit pas lorsque Azmalesh se déplace.

Effets supplémentaires : Quand Azmalesh a entre ses mains deux Kamikaze blade, il peut effectuer sa charge dans les airs, après un Gravity Zéro par exemple.
Lorsque au moins une Kamikaze blade est enchantée, le bretteur peut doubler la distance parcouru et sauter à une hauteur de 3 mètres.

Dégâts infligés : [ 20 PV / 20 PM ]

Blazes of Glory :

Effet : Lorsque Azmalesh à matérialiser une ou deux Hellblades entre ses mains, celles-ci dispersent des microparticules de souffre dans l’air puis elles brûlent dans un rayon de 20 mètres autour d’Azmalesh en une fraction de secondes, ce qui engendre une violente explosion. Pour utiliser cette technique Azmalesh peut être mobile ou immobile, la seule condition étant d’avoir au moins une Hellblade dans les mains. Cette technique affecte aussi bien les ennemis que les alliés qui sont à porter et épargne seulement Azmalesh.

Effets supplémentaires : En revanche si une Hellblade bénéficie d’un enchantement, la portée de Blaze of glory s’étend à 30 mètres au lieu de 20.

Dégâts infligés : [ 25 PV / 25 PM]


Techniques de défense


Indrik Wall :

Effet : Lorsque Azmalesh possède au moins un Hydrakriss dans les mains, celui-ci peut invoqué un bloc de glace qui le met en état de cryogénie.

Effets supplémentaires : Quand Azymales a deux Hydrakriss dans les mains, et qu’il utilise cette technique, le bloc de glace devient plus résistant au feu.

Dégâts prévenus: [5PV/5PV]


Gravity Zéro :

Effet : Azmalesh manipule la gravité pour sauter haut dans les airs et ainsi parer un partie ou la totalité des coups portés. Pour cela Azmalesh doit avoir au moins une Génésis sword entre les mains. Il peut alors faires des bonds de 3 mètres de hauteur.


Effets supplémentaires : Quand le bretteur a au moins une Génésis sword enchantée ou deux Génésis sword non enchantées, il peut sauter à 4 mètres de haut.
Lorsque le bretteur à deux Génésis sword enchantées, il peut sauter à 5 mètres de haut voir 6, si son niveau est de 9 ou10.

Dégâts prevenus: [10 PV / 10 PM]


Techniques spéciales :

Enchanted arms :

Effet :
Niveau 5 requis : Azmalesh peut lancer un enchantement sur lui ou un allié voir un ennemi. Lorsque l’être en question saisis une arme, celle-ci devient enchantée à son tour. Cela confère un bonus de +(niveau du personnage) aux dégâts.

Effets supplémentaires :
Niveau 7 requis : Azmalesh peut enchanter deux êtres, mais le coût des PM est de 10 par tour.
Niveau 9 requis : Azmalesh peut enchanté 3 personnes mais le coût des PM est de 10 par tour.

Durée : 5 tours maximum.

Coût : Retire 5PM par tour

First prayer :

Effet :
Niveau 5 requis : Azmalesh peut lancer un enchantement sur lui ou un allié voir un ennemi. L’être enchanté regagne (niveau du personnage en PV) et tout les Dot(dommage à travers le temps) comme les empoisonnements ou embrasements sont annulés.

Effets supplémentaires :
Niveau 7 requis : Azmalesh peut enchanter deux êtres, mais le coût des PM est de 12 par tour.
Niveau 9 requis : Azmalesh peut enchanté 3 personnes mais le coût des PM est de 12 par tour.

Durée : 5 tours maximum.

Coût : Retire 8 PM par tour


Capacité :

Eyster Memory

Lorsque Azmalesh est dans un état critique, la mémoire et la puissance divine du dragon Eyster qui autrefois était son allié, se révèle à lui. Grâce à cela, il peut invoqué Asiris et Jukho, deux épées habitées par la lumière et les ténèbres. Comme le dieu qui est éternel, la clé du pouvoir c’est l’évolution. Plus Azmalesh évoluera en niveau et vers un seuil critique et plus il gagnera de pouvoir. Eyster Memory fait appel à 4 compétences mnémoniques du dragon devenu déité, réalisable uniquement avec Asisiris et Jukho.

Compétence mnémonique N°1 : Speed of Song
Niveau 5 requis

Malus : Lorsque Azmalesh à (niveau du personnage X 10 ) en PV ou moins, la compétence mnémonique est obligatoirement déclenché et durent 4 tours.
Aucune possibilité de choisir quand activer l’effet.

Bonus : Le bretteur peut effectuer une action supplémentaire par tour (n’importe laquelle). Les effets des autres capacités sont cumulables avec cette compétence.

Compétence mnémonique N°2 : Guardian Priest
Niveau 7 requis


Malus : Lorsque Azmalesh à (niveau du personnage X 10 )/2 en PV ou moins, la compétence mnémonique est obligatoirement déclenché et durent 4 tours.
Aucune possibilité de choisir quand activer l’effet.

Bonus : Azmalesh prévient (niveau du personnage) en PM pour chaque coup reçus. Les effets des autres capacités sont cumulables avec cette compétence.

Compétence mnémonique N°3 : Crimson Annihilator
Niveau 9 requis

Malus : Lorsque Azmalesh à (niveau du personnage X 5 ) en PM ou moins, la compétence mnémonique est obligatoirement déclenché et durent 4 tours.
Aucune possibilité de choisir quand activer l’effet.

Bonus : Azmalesh bénéficie d’un bonus de + 3 aux dégâts et les sorts en PM coûtent 5 PM de moins. Les effets des autres capacités sont cumulables avec cette compétence.

Compétence mnémonique N°4 : Unlimited Blade Works.
Niveau 10 requis

Malus : Lorsque Azmalesh à (niveau du personnage X 4 ) en PM et PV ou moins, la compétence mnémonique est obligatoirement déclenché et durent 4 tours.
Aucune possibilité de choisir quand activer l’effet.
Les techniques de défense, d’attaque et spéciales restent et peuvent être appliquer mais les effets du aux autres compétences mnémoniques sont annulés.
Après cette attaque Azmalesh doit passer ses deux prochaines phases d’attaques.

Bonus : Azmalesh transporte les ennemis présent dans un rayon de 30 mètres autour de lui dans un monde alternatif remplis des épées qu’il a forgé. Azmalesh peut effectuer 3 actions(n’importe lesquelles) sans que les adversaires puisse ni esquiver, ni se protéger, ni prévenir les dégâts, ni se soigner. Les 3 actions font obligatoirement des dégâts sur tout les ennemis même si le sort ou l’attaque cible un seul ennemi.
[/b]
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Raven
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Azmalesh   Jeu 26 Juin - 22:10

Bonne chance pour tes prochains niveaux trouver d'autres idées *s'baff*
Ah va mieux, c'est oki exceptée pour la capacitée ou j'ai un doute, augmentation ur la durée des niveaux faut que je garde un oeil dessus Laughing . Sinon pour totues tes techniques tu sait précise smplement ce qu'elle font, pas la peine de préciser que si tu as deux épées sa va plus loin, totu ce qui importe, ce sont les dégats, après la mise en scène des coups tu la fait toi-même.
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Azmalesh   Dim 29 Juin - 20:49

Bon alors, contrairement à ce qu'a dit Raven, ça va pas du tout.

Technique spécial:
Enchanted arms : Coût plus élevé (et pas de deux points....). La durée ne doit pas dépasser 3 tours

First prayer : les dégâts dans le temps reste actif, et pour le coût, égal au niveau du personnage. La durée ne doit pas dépasser 3 tours

Capacité :
Une seule capacité, qui ne change pas selon le niveau, et pas d'effet cumulé dans ce style.
_________________
Chaque chose à un flux qui lui est propre. Si tu le découvre, tu comprendras qu'il ni a ni victoire ni défaite. Laisse toi porter par le courant...

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